vendredi 1 août 2008

Les Dagues Maydhyn China



Cercle de puissance 100 et 150 de force et d’agilité requis

Dommages : 15 à 20 (neutre)
+4 à 5 aux coups critiques
+1 PM
+21 à 30 en agilité
+31 à 50 en vitalité
+200 en initiative


Coût en Point d’action (PA) : 3
Porté : 1
Chances de faire un coup critique (CC) : 1/35 (+15)
Chance de faire un échec critique (EC) : 1/50

Bonnes dagues belles et divertissantes, elles feront la joie de toute la famille. En effet, grâce à ses trois pointes, elles permettent de tuer trois fois plus de Tofus ! Elles permettront aussi d’aller plus vite, quand le grand méchant Loups est en colère et invoques des merdouilles qui vous crames les pieds, grâce à son point de mouvement bonus.

Pour imiter ses dagues et ainsi faire partit de la contrebande de votre monde il faut :

12 x Bois d'Ebène, 6 x Bois de Bambou Sombre, 6 x Bois de Bambou, 3 x Kouartz, 2 x Agathe, 2 x Rutile, 2 x Magnésite.

Histoire :


Un jour une petite Sramette en manque de sensations fortes se demanda comment avoir des dagues à sa mesure. En effet, déçue de ne pas trouver de dagues à sa convenance, elle lança un défi à tous les forgeurs de dagues d'Amakna : celui qui réussirait à lui forger des dagues capables de tuer sur le coup, n'importe quel Tofu, pourrait passer 3 nuits en sa compagnie. Contrairement à ce qu'elle pensait, cette annonce n'eut pas l'effet escompté, puisque personne ne participa au défi. Mais, environ 100 ans plus tard, un forgeur de dagues Enutrof à la retraite fût intéressé par la récompense qui avait bien changé avec le temps... C’est ainsi que les Maydhyn China furent créé.



Santoman pour le koinkoin

mercredi 30 juillet 2008

Dossier spécial alignement Part.2

Les boucliers

Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.

Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.

dimanche 20 juillet 2008

Dossier spécial alignement Part.1

Voici un grand dossier que je vous présente !
Ce dossier a pour thème les alignements et est tiré de JoL,
Il sera publié en plusieurs partie, voici la première :

Avantages de l'alignement

En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.

Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).

Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP ("Player versus Player" : "Joueur contre Joueur")
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).

Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accés à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.

Rencontre avec la "mafia" et le "parrain" !

Aujourd'hui, Meca a surpris une discussion entre blues et d'autres personnes !
Après cette découverte une enquête fut lancée !

Puis en début d'après midi quelqu'un dénommé : "le parain" a posté un message sur le forum car il souhaitait nous renconter !

Ce fut chose faite lorsqu'il se connecta peu après la découverte de ce message suspect !

Je pris donc cette personne à part,
Et il m'expliqua la raison de sa prise de contact avec le clan !

Il voulais du soutiens pour des actions illégales comme :
- Vol
- Racket

- Ranconnage
- Contrebande

Tout celà se déroula dans la maison mercenaire puis ensuite nous sommes allez dans un endroit secret !
Il me révéla une autre raison de son appel à l'aide qui était une vengeance contre un feca !
Il me défia donc pour voir ma puissance, il était satisfait, il me dit donc de tuer le feca !
C'est ce que j'ai fais !

Après ce combat il me révéla la vrai raison de notre solicitation !

Il me demanda de rejoindre son clan "secret" !
Je lui ai répondu que je n'étais pas interessé et que aucun des membres du clan ne le serait !

Après mon refus il m'annonça que la "mafia" reviendrait !

Ce fut le cas après 1 min. de calme !


Tout le clan fut appelé au zaap de Sufokia et une bataille s'engagea contre cette mafia !
La raison invoqué est le fait que nous les aurions espionné !

Voilà, le combat est terminé, voilà le tableau de fin de combat vous aurez compris qui a gagné !




Sympatoche cette petite journée !
Mr. Green



SERICAT POWAAAAAAAAAA

vendredi 11 juillet 2008

Catcheur : les vidéos les plus célebres de Maimane !

Bonjour,Je suis venu présenter un de mes amis qui est célébre sur Maimane,
Catcheur un jeune producteur de vidéos de Dofus pour présenter des Events ou pour son propre plaisir,
Catcheur jeune Osamodas qui a réussi a se faire un nom sur Dofus,
Qui a réussi à rassembler une troupe de producteurs chevronnés,
Ces vidéos ont comme acteurs certains collaborateurs du Mai'mag : Mavia, Tze,etc
Mais son apogée en vidéo fut la pub de l'Event Amakna Royal Boufball Cup
Pour voir son apogée, cliquez Ici
Vous aimez ? Allez un autre Ici


Apres plusieurs mois une guilde fut crée : Parodies et Cies.Mais la guilde à été crée sur un coup de tête et partit en fumée sur un coup de tête de Mavia.


Après plusieurs jours Catcheur devint vagabond et chercha à entrer dans une guilde

Je pense que Catcheur est le meileur producteur de vidéos car les autres sont basés sur leur cercle ou leur meilleur combat, voire sur la frime et leur équipement alors que Catcheur fait des vidéos humoritstiques comme on les aimes, belles et sans prétention

Donc voilà je vous souhaits bonne vidéo !!

Mecanikdestructive

mercredi 2 juillet 2008

Mariage de Natakina et Firexangel

Le 1er Jouiller 638 s'est déroulé le mariage de Natakina, une ancienne employée du journal, et de Firexangel, un des mentor Séricats

Ils se sont dit oui a l'église d'Amakna:
















S'en est suivi une petite fête la la taverne d'Amakna :

















Et ensuite, une nuit de noces... en plein jour et en public ! Il faut dire que nos tourtereaux sont de sacrés Cochons de Lait !




vendredi 6 juin 2008

Reportage : L'Abraknyde Ancestral


Il fut un temps ou les Abraknydes etaient vénérés par les Fecas pour leur resistance hors du commun (de deux choses l'une vous savez maintenant d'ou viennent les techniques de combats fecas =). Mais un jour dans sa quete de la perfection un éminent savant (Al'ber Ein-staïn) créa l'Abraknyde le plus puissant de tous : L'Abraknyde Ancestral !
Il voulait s'en servir contre la communauté Feca qui l'avait rejeté a cause de ses inventions ratés (on lui doit notemment les rats qui peuplent nos egouts).
Malheureusement l'Abraknyde d'une agressivité hors du commun le tua et avala une potion que son createur avait eu la bêtise de ne pas ranger ! Cette potion était : l'Invocation d'Arakne Majeure !
Puis enfin libre il se precipita attaquer Amakna avec toute une armée d'Araknes collée à ses basques !
La bataille dura 100 heures - mais les historiens trouvent plus poétique de l'appeler la bataille de cent ans - avant qu'enfin on réussisse à l'enfermer dans un donjon avec soit dit en passant tous les Abraknydes - bon depuis beaucoup ont réussi à sortir mais certains sont restés au chevet de leurs maîtres.
Maintenant l'Abraknyde Ancestral a 500 ans et n'est plus aussi agressif mais sage et réfléchi avec une énorme phobie du feu - depuis qu'un groupe d'aventuriers armés de torches sont entrés dans son sanctuaire en essayant de le brûler vif.
Mais attention jeunes aventuriers imprudents, même s'il est moins agressif, a une écorce vite inflammable et qu'il est moins puissant qu'avant, il reste un adversaire redoutable et encore très puissant !!! D'ailleurs nous allons nous attarder sur ses caractéristiques de combat :



Résistances :

Neutre : de 45 à 53 %
Terre : de 45 à 53 %
Eau : de 45 à 53 %
Feu : de -9 à -5 %
Air : de -9 à -5 %

Action : 12

Mouvement : 5

Vie : de 4000 à 6000

Sorts : Reconstitution, Morsure Sylvestre, Branche Paralysante, Invocation d'Arakne Majeure

Bilan :

L'Abraknyde Ancestrae est en fin de compte un adversaire redoutable qui malgré son grand âge est encore capable d'exterminer un bon nombre d'aventuriers imprudents !
Nous conseillons donc aux aventuriers inexperimentés de rester au chaud dans leur lit pendant que les autres se font massacrer par ce stupide bout de bois ^^.

C'etait un reportage exclusif du KoinKoin enchainé !

Thug-mars

Reportage : Les Blessdags


Cercle de puissance 64 requis

Dommages : 12 à 18 (neutre)
Coût en Points d’Action : 3
Portée : 1 à 1
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en vitalité
+2 à 6 aux coups critiques
+31 à 40 en agilité
-11 à -20 en force
Chance de faire un Coup Critique (CC) : 1/30
Chance de faire un Echec Critique (EC) : 1/100
Dommage en cas de Coup Critique : 32 à 38 (neutre)


Dague bourrine très bonne pour les Sram en attendant Les Maydhyn China autant que pour les autres classes qui aiment bien taper fort. Ces dagues sont puissantes mais coutent cher ! Cela est dû au coût du sang du Dragon Cochon qui est très dur a extraire car quand on essaie on a une chance sur deux d’avoir du Sang de Cochon… Bref, un nouveau dicton : Fort tu veux taper, beaucoup tu dois payer.


Pour avoir ces belles dagues vous avez trois possibilités… (De la plus dure à la plus facile) :

-Chercher le paladin du Bimd'Oule et le vaincre (qui n’a jamais été trouvé)

-Aller chercher un forgeur de Dagues de cercle 60 minimum et lui donner un Sang de Dragon Cochon, dix Bauxites, 10 Or, 5 Bois D’ébène, 4 bois de Merisier et 5 Ambres en espérant que le dieu Enutrof pour que le forgeur soit habile.

-L’acheter (non recommandé)


Histoire :
La Main Sombre marchait dans la Lande de Sidimote. En approchant du temple l’Ogre pensait (et oui les Ogres pensent !) à son plan, qui se résume en 3 mots : Courir, sortir dagues, taper. Arriver en vue du temple Bimd'Oule, l’Ogre se mit à courir, a sortir ses dagues, et……a courir. En effet, La Main Sombre était bête et son cerveau ne pensait qu’a ses dagues et n’avait pas pensé que dans un temple il y a des Paladins ! Et qui dit Paladin dit magie. Donc, un des magiciens avait lancé un sort anti-ogre qui avait comme effet de former une illusion du temple 1 000 mains de crâ (compter avec des vrais mains arrachées) plus loin. L’Ogre, bête comme un…..Ogre, voyait le temple se déplacer a mesure qu’il courait mais comme ce n’était pas dans son plan de s’arrêter, il continua, continua, continua…. Arrivé au vrai temple, il était presque mort de fatigue. Il suffit à un Paladin de prendre son bâton et de taper La main Sombre, se qui le tua.
C’est ainsi que se forma la légende de L’Ogre La Main Sombre qui périt en affrontant un paladin du Bimd'Oule, donc les dagues servent maintenant à couper les poireaux dans le jardin du temple. Son sang réside encore dans les Blessdags, mélangé à une soupe de poireau car ce jour là il n’y avait plus de cuillère pour tourner le potage.

Santoman

La vie secrete du Batofu

Pour vous le Batofu n’est rien d’autre qu’une petite bête a éliminer en esperant le dépouiller de quelques un de ces biens, mais qu'en est-il de sa vie privée ?!
C’est cette question que nos reporters se sont posée et il n’ont pas hésité à aller l’espionner jusque dans son foyer, et ont risqué de se faire picorer les orteils rien que pour le plaisir de vos petits yeux curieux ! Attention voici un reportage exclusif sur :


La vie secrète du Batofu

Le Batofu une fois rentré que fait-il ? Eh bien il embrasse sa femme ,la jolie Tofoune, puis épuisé après une journée passer à massacrer des aventuriers osant s’attaquer à lui et ses confrères et commence a lire le KoinKoin enchaîné tout en grondant ses enfants qu’il juge trop bruyants… Jusque là cela vous parait une vie normale de n’importe quel Tofu ? Eh bien non car une fois la nuit tombée il devient un superjusticier lutant contre le mal ! Jusqu’ici vous ne vous etiez jamais demandés pourquoi les Trools n’attaquaient plus Amakna ?
Mais sachez que la dernière fois qu’ils avaient comploté contre le bon roi Allister, le Batofu est arrivé en leur donnant une bonne correction ! Seul les plus vieux Trools s’en souviennent mais cet incident a provoqué chez les Trools une serieuse phobie des Tofus ! Ou mieux encore qui à votre avis a mis le Tofu en Cage en ….cage ! Le Batofu evidemment mais nous nous eloignons du sujet ce soir le Batofu que nous avons suivi discretement se place sur le Tofulailler et dresse l’oreille soudant il fremit et monte a toute vitesse dans sa Batdrago !
De toute evidence il a percu un appel a l’aide ! Après un quart d’heure de route nous arrivons à un marecage. Nous nous cachons dans un buisson et observons le Batofu a l’oeuve…
L’appel a l’aide venait d’une petite Iopette que le méchant Tofuzmo voulait jeter dans un marecage (aucune politesse ce Tofuzmo !). D’un coup de shuriken il brise la corde de la fillette qui s’en va en courant a toute allure (et les legendes qui parlent du légendaire courage des iops -_-). Apres le depart de la petite Iopette les deux tofus se fixerent longuement sans bruit puis Tofuzmo tentat de lui infliger son legendaire coup de bec magistral !
Batofu bondit et esquiva l’attaque puis lui infligea son douloureux « béco du Tofu ». Tofuzmo recula et hurla de douleur et de rage et réessaya de lui infliger son magistral coup de bec mais le rata . Batofu qui avait marre de ce combat ridicule bondit et une fois derrière lui, lui infligea son magistral…coup de pieds au fesses !
Tofuzmo tombit dans l’eau marecageuse et jura en langue tofu : « je me vengerais ».
Batofu, apres avoir verifier si son ennemi ne réapparaissait pas, monta sur sa Batdrgo en direction du Tofulailler pour enfin se reposer !
Thug-Mars

samedi 24 mai 2008

Le Gel Kikol



Publicité : Bausquet nous envoie la petite pub de son entreprise qui va sans doute aller loin ! "Mon produit est purement végétal et provient d'un alchimiste confirmé" assure-t-il. Si vous n'en pouvez plus d'avoir une couleur de cheveux ignoble, essayez le gel kikol !












vendredi 23 mai 2008

Un-terre-vue du Dark Vlad (aussi appelé DV par nos amis Bworks)

Pas loin de la forêt du Dark Vlad, un petit Sram se baladait. Il avait eu pour son anniversaire une jolie Cas-mérha (un objet qui enregistre les images) et avait vue un Sadida tout triste appelé Morgothal… il n’avait plus d’article a mettre sur son joli journal et le sram ne savait que faire de son temps et décida d’aller faire se que Morgot appelle une un-terre-vue (genre d’interrogatoire filmé). N’étant pas loin de la forêt maudite de Vlad, le Sram, que nous appellerons Santoman ou Santo, décida d’aller lui rendre visite.

Au petit matin, santoman alla voir le chasseur que garde le terrible bois… Il voulait un ongle de chevaucheur de karne. Le disciple mercenaire qui n’en avait point vis un aventurier nommé Luosptgirou (tient ça me dit quelque chose…) et lui demandant tout en désignant ses dagues un ongle de chevaucheur de karne…

L’osamodas dans son extrême gentillesse lui offrit, et partit en courant. Une fois l’ongle (qui avait appartenu à un chevaucher appelé hein-car-née) donné au chasseur, santoman put enfin entré dans le jardin maudit du Dark Vlad…

Dix minutes plus tard, un Oni (un machin bizarre avec une cape) agressa notre zéro !!!
30 minutes plus tard, l’Oni à fini par partir car il en avait marre de combattre un aventurier si lâche…/

Tout en marchant, le sram mangeait un mars…hum…c’est hors sujet…et filmait tout les chafers et araknés majeur qui fuyaient (car sinon ça durerait trop longtemps x) se réfugier vers le Iop maudit, se qui a permis à Santo d’arriver plus vite à la clairière du damné, qui ne broutait pas. Le petit sram vert engagea la conversation :

« -Bonjour, alors ça vous fait quoi de savoir que dans vingt minutes tout le monde des douze saura tout sur votre vie privée ? Commença Santo.
-Beuuuuh… Jemenfiche jevetapétwaaa ! Répondit intelligemment le iop.
-Gardons notre cal….euh non j’ai pris des cours de Iop c’est vrai, Twapatapémwa sinon twa pa avouareuh suséteuh !
-Aaaaah ! Twa ta suséteuh =). Alor mwa dirrre : (coup critique d’intelligence) Et bien je trouve que cette un-terre-vue me permettra d’ouvrir un musée car c’est ce que j’ai toujours rêvé de faire : faire visiter ma demeure au gens qui viennent pour me défier avant de les déchiqueter…
-… D’accord alors première question : que faite vous quand vous n’êtes pas dans votre forêt ?
-Bin, je vais faire du shopping à bonta.
-A BONTA ! Mais vous n’êtes pas un méchant iop ?
-SI mais à bonta il y a plus de chose donc je me fais passer pour un iop fortuné
-OK bon encore une question : vous préférez les tofus grillés ou à la vapeur ?
-Je les mange avec des petits oignons et avec une sauce au poivre.
-Et bien merci beaucoup pour nous….euh…m’avoir accordé un peu de votre précieux temps et à bientôt.
-Saluuuut cop-….hein !? Twa partir sans donner kamas à mwaaaa Raaaaah !

Santoman

mardi 20 mai 2008

La biographie d'Allister

Voici l’histoire d’un homme qui allait changé l’histoire d’Amakna :

Allister est le fils d’honnêtes paysans qui toujours travaillèrent pour leur pain . Sa seule particularité , ses parents était l’un Bontarien, l’autre Brakmarien ! Amakna étant sous l’occupation des démons, son père fut expulsé et sa mère séquestrée pour l’empêcher de rejoindre son mari.

A partir de ce moment de sa vie, il fut un clandestin rejeté de tous qui devait voler pour se nourrir. Un jour, alors qu’il était poursuivi des gardes pour un vol de cawottes a l’étalage, il fut sauvé par une bande de Tofus. Il fut fasciné par la vivacité avec laquelle ils picoraient les orteils des gardes qui hurlèrent de douleur (autant dire qu’ils n’était pas très bien entrainés --‘ ) mais ce qui fascinait le plus le petit Allister était le courage qu’avaient eu ces Tofus pour le sauver.
Après le combat il décida de les suivre…

Apres un long voyage il se retrouvat enfin dans la demeure de ces Tofus le … Donjon des Tofus !! Il fut accueilli par le Tofu royal qui l’hébergea pendant 40 années. En 40 ans il avait eu le temps d’étudier leurs tactiques de combat mais avait aussi acquis une part de leurs stupidités (il faut de tout pour faire un monde -_-) . Ce n’est qu’à 48 ans qu’il décida de sauver Amakna de l’emprise des démons. Il s’empara de la couronne sans difficulté car le roi mourut de rire a l’approche de l’armée ridicule de Tofus (non ce n’est pas une blague ce fut vraiment comme ça que l’ancien roi décéda) et décréta solennellement qu’il était le nouveau souverain et que dorénavant Amakna ne serait plus une colonie d’aucun peuple (enfin le territoire du château d’Amakna du moins)

Cela fait maintenant 30 ans qu’il est au pouvoir et n’étant plus en mesures de faire grand-chose (a part manger, boire ect…) a cause de son age avancé, le roi Allister decretera très bientôt sa succession et que son fils (personne ne sait comment il a eu un fils mais ce n’est pastrès important) prendra bientôt le pouvoir .

Voilà le résumé d’une vie bien remplie (malgré 40 ans gâchés auprès des Tofus)

Thug-Mars

lundi 19 mai 2008

Le Tofu Royal



Le Tofu Royal

Points de vie: 4000
PA
: 12
Niveau: 100
Race: Tofus
Ecosysteme: Créature des champs
Nombre de Kamas: 5 à 9

Resistances :
Neutre De 30 à 38%
Terre De 15 à 23%
Feu De 10 à 18%
Eau De 15 à 23%
Air De 50 à 58%

Sors:
Déchiquetage
Invocation du Tofu
Beco du Tofu
Ecrasement Royal

Drops :
Plume de Tofu........................................50% à 1 personne
Plume de Tofu Royal............................15% à 8 personnes
Eléments de la Panoplie Tofu Royal..??? à ??? personnes

Le mystérieux Tofu Royal est très puissant, ne le sous-estimez pas: vous pourrez le regretter...
Souvent accompagné de tofus, il parcourt le Champs-Des-Ingalsses à la tombée de la nuit pour y voler de nombreux grains de blés.

Akru

samedi 10 mai 2008

Sauvetage a la foire du Trool !


Akru se promenait tranquillement dans la foire du trool, guettant chaques objets qui paraissaient nouveaux. Il décida de visiter la ménagerie pour voir les créatures rares, comme le bouftocornus.
Il aperçut un chaton, seul, certainement inoffensif. Pris de pitié, il alla le chercher pour l'amener au chenil.
Mais en entrant dans la cage un lourd rideau tomba en effaçant toute possibilité de sortir.
Alors l'Osa appela loupstigrou qui, semblait rire jusqu'aux larmes.
Morgothal, lui, ne s'est pas moqué et, il est venu de bon cœur me libérer moi et le chaton
Alors akru put continuer sa visite de la foire, accompagné de Morgothal et le mignon petit .


Akru

vendredi 2 mai 2008

Le Concours de Conteurs



Bonjour!

Vous vous sentez l'âme d'un animateur? Vos amis sont éblouis par vos talents de conteur? Venez montrer vos talents et osez monter sur les planches!

Le Clan Sericat organise en colaboration avec le Koin Koin enchainé et le Maimag une séance de représentations, où le meilleur conteur se verra doté d'une dragodinde de seconde génération, et le second d'un mignon petit Péki qui ne vous quittera plus.

L'évènement aura lieu à l'étage de la maison séricat à Astrub, deux cases au-dessus du zaap le 8 Maisial a 2 heures. Vous devrez conter une histoire au jury en y mettant toutes vos émotions. Vous pourrez joindre le geste à la parole, et même raconter votre histoire à plusieurs (3 maximum par histoire).

Attention, vous n'aurez que 5 minutes pour séduire le jury, il faudra donner votre maximum!

Nous espérons vous voir nombreux.
Pour vous assurer d'une place disponible, il est préférable de vous inscrire ici

samedi 26 avril 2008

Chat Mallowison




Le Chat Mallowison ? Mais qu'est ce que c'est ?

Je vais vous expliquer les règles:
Le but est simple: Vous courrez dans ma maison, et moi, je devrais essayer de vous "mettre a la porte". Ce n'est pas tout, je peux vous "mettre a la porte" que lorsque vous ne bougez pas ou si vous marchez. Il faudra courir, et dans une Maison de Sufokia (moins de 30 cases).

D'où vient ce nom ?

Chat => Sericat ou Ecaflip
Mallowison => Mallow / Maison
Chat Mallow => Haut gradé Sericat qui surveillera l'event
Maison => Chat dans la maison

Des lots à gagner !!!
Pour les trois restants dans la maison
A vos marques, prêt PARTEZ

Pour le 1er prix:
*roulements de tambours*
Dragodinde au choix (limite => 3e generation)
=> Elle sera cercle 50

Pour le 2e prix:
*roulements de tambours*
Dragodinde au choix (limite => 2e generation)
=> Elle sera cercle 35

Pour le 3e prix:
*roulements de tambours*
Un lot de 8 bwaks avec leur nourriture (non montés bien sur, amuse toi bien 3e prix)
=> 2 bwaks de Terre
=> 2 bwaks de Feu
=> 2 bwaks d'Air
=> 2 bwaks d'Eau


La maison se situe a Sufokia, en [15,28]
Je vous attend nombreux et nombreuses le Mercredi 30 Aperirel 638

vendredi 25 avril 2008

Dofus On Air

Vous aimez Dofus, vous aimez la radio, alors Dofus On Air est faite pour vous !
Dofus On Air qu'est-ce que c'est ?
C'est une radio sur le monde ankama, et sur dofus plus particulièrement !
Alors, une seule adresse ------> http://www.dofus-on-air.com/

Je vous attends sur le chat !



PS : J'anime une émission, le lundi de 17h à 18h et le mercredi de 14h à 15h !


Les fées d'Artifice

Les fées d'artifice sont des sortes de pétards lumineux qui n'ont pour seule utilité que de faire jolie en explosant.

J'ai rencontré hier, au village des Brigandins, une gentille personne. elle m'a appris les rudiments de l'invocation de fées d'artifice. Il faut pour cela se rendre au chaudron dans le village des Brigandins.

Pour créer des fées d'artifice il vous faut tout d'abord de la poudre d'artifice.Celle ci se vend en -27/-58 pour 100 kamas la dose unité.


¤¤ PETITES FÉES D'ARTIFICE ¤¤

Petite Fée d'Artifice Rouge 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 fleur de chanvre

Petite Fée d'Artifice Bleue 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 fleur de lin

Petite Fée d'Artifice Jaune 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 épi de blé

Petite Fée d'Artifice Verte 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 trèfle à 5 feuilles


Petite Fée d'Artifice Rouge Crépitante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 bout de blop griotte

Petite Fée d'Artifice Bleue Crépitante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 bout de blop indigo

Petite Fée d'Artifice Jaune Crépitante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 bout de blop coco

Petite Fée d'Artifice Verte Crépitante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 bout de blop reinette


Petite Fée d'Artifice Rouge Tournoyante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 antenne de scarafeuille rouge

Petite Fée d'Artifice Bleue Tournoyante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 antenne de scarafeuille bleu

Petite Fée d'Artifice Jaune Tournoyante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 antenne de scarafeuille blanc

Petite Fée d'Artifice Verte Tournoyante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 antenne de scarafeuille vert


Petite Fée d'Artifice Rouge Fontaine 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de scarafeuille rouge

Petite Fée d'Artifice Bleue Fontaine 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de scarafeuille bleu

Petite Fée d'Artifice Jaune Fontaine 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de scarafeuille blanc

Petite Fée d'Artifice Verte Fontaine 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de scarafeuille vert


Petite Fée d'Artifice Rouge Virevoltante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 peau de larve orange

Petite Fée d'Artifice Bleue Virevoltante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 peau de larve bleue

Petite Fée d'Artifice Jaune Virevoltante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 aile de dragodinde

Petite Fée d'Artifice Verte Virevoltante 1 pod
1 poudre d'artifice + 1 peau de larve verte


¤¤ FÉES D'ARTIFICE ¤¤


Fée d'Artifice de couleur X et de type Y
1 petite fée d'artifice de couleur X et de type Y + 1 poudre de perlinpainpain


¤¤ GRANDES FÉES D'ARTIFICE ¤¤


Grande Fée d'Artifice de couleur X et de type Y
1 fée d'artifice de couleur X et de type Y + 1 capsule explosive


¤¤ GRANDES FÉES D'ARTIFICE INVOCATRICES DE TOFU ¤¤


10 plumes de tofu + 1 poudre de perlinpinpin + 1 poudre d'artifice

Akru

mardi 15 avril 2008

Le poaim Bwork



Astuce : cliquer sur l'image pour voir l'article complet

Vous avez toujours eu un faible pour la bworkette ? Foncez, c'est le moment rêvé de lui déclarer votre flamme, et tout ça en poème ! Quoi de plus romantique ?

Participez au concours du plus beau poème. Poème, qui doit être rédigé en bwork bien entendu ... ça va faire des heureux ! x)

Un donjon bwork en boite et un trooll apprivoisé seront remis au meilleur en guise de récompense !

Envoyez votre poaim dès maintenant ici

Le Scarafeuille Blanc


Description :

Cet animal sympathique appartient à la famille des scarafeuilles, sortes d'énormes scarabées qui se baladent dans les plaines d'Amakna. Quatre passes massives, une taille assez imposante pouvant effrayer un xélor, et muni d'étranges antennes qui répandent une odeur nauséabonde, le scarafeuille n'est pas un animal sociable à proprement parler. Celui-ci est appelé scarafeuille en raison de sa carapace qui est d'un blanc éclatant. Curieusement, ses ailes ne sont pas blanches mais d'une couleur marron qui laisse dubitatif quand à la propreté de la bestiole. On raconte qu'elles sont magiques et qu'elles servent à confectionner d'étranges potions aux pouvoirs divers, mais ce ne sont que des contes de bonne femme... Quoi qu'il en soit, le scarafeuille blanc n'est pas toujours blanc, comme on pourrait le croire, car avant de devenir cet animal que nous connaissons bien, il passe par le stade de bébé scarafeuille, autrement dit, de scarafeuille immature. Et ceux-ci sont... marron. De là à dire que ses ailes sont un vestige de jeunesse... D'ailleurs, en les comparant à la masse de l'animal, on se demande comment des ailes si ridicules permettent au scarafeuille de voler...Mais passons sur ces spéculations hasardeuses pour nous attaquer maintenant à la façon de combattre de cet animal particulier.

Un scarafeuille blanc en combat :

De prime abord, les aventuriers jugent cet animal innofensif, et se précipitent pour l'occire proprement. Mais gare! Beaucoup déchantent une fois le combat engagé. En effet, cette bête vicieuse va invoquer d'étranges servants appelés : flammèches, qui se feront une joie de vous attirer dans la direction non souhaitée. Et comme si cela ne suffisait pas, ils vous blessent en passant. L'animal possède d'ailleurs une attaque pour augmenter la puissance de ces créatures.
Outre cela, le scarafeuille possède des pouvoirs lui permettant de projeter une rafale de vent dans votre direction. autant prévenir tout de suite: accrochez-vous si vous ne voulez pas être emporté par le vent! Sinon vous vous envolerez... et dieu seul sait où vous atterrirez. A Moon peut-être?
Et si la bête se sent d'humeur caline, elle vous sautera au cou... sans manquer de vous écraser sous son poids, bien sûr. Toutefois, un aventurier courageux maîtrisant les pouvoirs de la terre pourra les pourfendre sans trop de problèmes.

Ce que vous pouvez prendre sur la carcasse de l'animal que vous venez de tuer...

Vous me direz: c'est bien joli ça, mais... et les trésors? Eh bien, vous allez être agréablement surpris: chez le scarafeuille blanc, on peut presque tout récupérer... A commencer par les ailes, les antennes et la carapace. La chair peut également être utilisée pour cuisiner, mais il faut avoir un estomac bien accroché. personnellement, je n'ai jamais pu en manger, cela me laisse un arrière-goût très désagréable en bouche. Enfin, si vous êtes courageux...
Et il y a mieux encore: parfois, l'animal tué laisse tomber un objet de la panoplie du scarafeuille blanc. ces objets augmentent votre agilité, vous permettant ainsi de vous déplacer très dicrètement...Ils sont particulièrement recommandés pour les srams, étant donné leur caractère et leur souplesse... très pratique pour voler des kamas en toute impunité.
Les objets pouvant être récupérés sont: une coiffe, une cape, une ceinture et enfin un anneau. ensemble, ils forment ce que l'on aime à appeler une panoplie...

Le mot de la fin

Voilà voilà, l'article se termine, et je vous engage, maintenant que vous savez tout sur cet animal, à partir prospecter avec une équipe d'enutrof avides de trésors...pour en occire quelques uns et, qui sait gagner une panoplie?
Mon conseil: à plusieurs animaux en même temps, les animaux peuvent donner plus d'ojets, tout est proportionnel!
A bientôt, petits scarafeuilles!

oOoFélinaoOo

jeudi 10 avril 2008

Un nouveau Séricat dans nos rangs !



Ce jeudi Aperirel, un nouveau Séricat venait grossir nos rangs : Linkkinou ! De nombreux Séricats étaient présent, dont 2 bien indisciplinés ! Félicitations à toi, Link !

Ouverture de la guilde du clan


Loupstigrou a ouvert le 10 Aperirel la guilde du clan Séricat. Elle se nomme "Le Clan Mercenaire Séricat. Cette guilde n'est composée que de Séricats ou de Cats vagabonds en attente de recrutement. Plusieurs meneurs de guilde on sacrifié leur guilde pour rejoindre la guilde des Séricats. Une petite photo des membres :

mardi 8 avril 2008

Les Dragodindes

Les dragodindes

Les Dragodindes peuvent porter porter des objets ou vous porter. Mais attention une Dragodinde sauvage est sauvage (logique) ! Il est donc impossible de la monter ! Faites bien attention en achetant votre future monture.

Les Dragodindes sauvages

Les Dragodindes sauvages ne servent qu'à reproduire, elle ne sont pas montables, n'apportent pas de bonus et ne peuvent pas porter d'objets.

Pour capturer une monture sauvage il vous faut :

  1. Des filets (chance de réussite=10%)
  2. Le sort apprivoisement de monture (achetable pour 50 fleurs et 50 feuilles de Kalyptus à la fin du donjon Koulosse
  3. Equipez vous du filet
  4. Attaquez une Dragodinde
  5. Affaiblissez la
  6. Lancez le sort
  7. Quand le sort est encore actif, lancez le filet de capture sur la Dinde

PS : Il ne faut pas avoir de monture équipée sinon vous ne pourrez pas stocker la Dragodinde

A suivre...

lundi 7 avril 2008

Grand succès du premier event du journal !






Le premier event organisé par le journal est un succès ! Il s'est déroulé le 7 Aperirel 638. C'était un concours de mode. Nous jugions sur la cape, la coiffe, le familier, et l'arme si elle est montrable
Les organisateurs sont : Morgothal, Akru et Lemwow.
Participants : In-flames, Finntroll, Sadi-lumiere, Syfer, Neogone, Shiniato, Evile, Simple-heroes, Papi-ion, Sadideterre.
Le podium est : premier : Papi-Ion, deuxieme, Shiniato, troisieme : Neogone. Papi-Ion a gagné 10 000 kamas, Shiniato une coiffe du bouftou et Neogone un bâton Ton'ata.
Les autres ont recu des lots de consolation suivant leur note. Merci beaucoup à tous !
Ah oui j'oubliais : Voici les points :
In-flames : 14.5/20
Finntroll : 15.3/20
Sadi-lumiere : 16.6/20
Syfer : 10.5/20
Neogone : 17.8/20
Shiniato : 18/20
Evile : 15.6/20
Simple-heroes : 13.5/20
Papi-ion : 19/20
Sadideterre : 16/20

Morgothal