vendredi 6 juin 2008

Reportage : L'Abraknyde Ancestral


Il fut un temps ou les Abraknydes etaient vénérés par les Fecas pour leur resistance hors du commun (de deux choses l'une vous savez maintenant d'ou viennent les techniques de combats fecas =). Mais un jour dans sa quete de la perfection un éminent savant (Al'ber Ein-staïn) créa l'Abraknyde le plus puissant de tous : L'Abraknyde Ancestral !
Il voulait s'en servir contre la communauté Feca qui l'avait rejeté a cause de ses inventions ratés (on lui doit notemment les rats qui peuplent nos egouts).
Malheureusement l'Abraknyde d'une agressivité hors du commun le tua et avala une potion que son createur avait eu la bêtise de ne pas ranger ! Cette potion était : l'Invocation d'Arakne Majeure !
Puis enfin libre il se precipita attaquer Amakna avec toute une armée d'Araknes collée à ses basques !
La bataille dura 100 heures - mais les historiens trouvent plus poétique de l'appeler la bataille de cent ans - avant qu'enfin on réussisse à l'enfermer dans un donjon avec soit dit en passant tous les Abraknydes - bon depuis beaucoup ont réussi à sortir mais certains sont restés au chevet de leurs maîtres.
Maintenant l'Abraknyde Ancestral a 500 ans et n'est plus aussi agressif mais sage et réfléchi avec une énorme phobie du feu - depuis qu'un groupe d'aventuriers armés de torches sont entrés dans son sanctuaire en essayant de le brûler vif.
Mais attention jeunes aventuriers imprudents, même s'il est moins agressif, a une écorce vite inflammable et qu'il est moins puissant qu'avant, il reste un adversaire redoutable et encore très puissant !!! D'ailleurs nous allons nous attarder sur ses caractéristiques de combat :



Résistances :

Neutre : de 45 à 53 %
Terre : de 45 à 53 %
Eau : de 45 à 53 %
Feu : de -9 à -5 %
Air : de -9 à -5 %

Action : 12

Mouvement : 5

Vie : de 4000 à 6000

Sorts : Reconstitution, Morsure Sylvestre, Branche Paralysante, Invocation d'Arakne Majeure

Bilan :

L'Abraknyde Ancestrae est en fin de compte un adversaire redoutable qui malgré son grand âge est encore capable d'exterminer un bon nombre d'aventuriers imprudents !
Nous conseillons donc aux aventuriers inexperimentés de rester au chaud dans leur lit pendant que les autres se font massacrer par ce stupide bout de bois ^^.

C'etait un reportage exclusif du KoinKoin enchainé !

Thug-mars

Reportage : Les Blessdags


Cercle de puissance 64 requis

Dommages : 12 à 18 (neutre)
Coût en Points d’Action : 3
Portée : 1 à 1
+31 à 40 à la chance
+31 à 40 en vitalité
+2 à 6 aux coups critiques
+31 à 40 en agilité
-11 à -20 en force
Chance de faire un Coup Critique (CC) : 1/30
Chance de faire un Echec Critique (EC) : 1/100
Dommage en cas de Coup Critique : 32 à 38 (neutre)


Dague bourrine très bonne pour les Sram en attendant Les Maydhyn China autant que pour les autres classes qui aiment bien taper fort. Ces dagues sont puissantes mais coutent cher ! Cela est dû au coût du sang du Dragon Cochon qui est très dur a extraire car quand on essaie on a une chance sur deux d’avoir du Sang de Cochon… Bref, un nouveau dicton : Fort tu veux taper, beaucoup tu dois payer.


Pour avoir ces belles dagues vous avez trois possibilités… (De la plus dure à la plus facile) :

-Chercher le paladin du Bimd'Oule et le vaincre (qui n’a jamais été trouvé)

-Aller chercher un forgeur de Dagues de cercle 60 minimum et lui donner un Sang de Dragon Cochon, dix Bauxites, 10 Or, 5 Bois D’ébène, 4 bois de Merisier et 5 Ambres en espérant que le dieu Enutrof pour que le forgeur soit habile.

-L’acheter (non recommandé)


Histoire :
La Main Sombre marchait dans la Lande de Sidimote. En approchant du temple l’Ogre pensait (et oui les Ogres pensent !) à son plan, qui se résume en 3 mots : Courir, sortir dagues, taper. Arriver en vue du temple Bimd'Oule, l’Ogre se mit à courir, a sortir ses dagues, et……a courir. En effet, La Main Sombre était bête et son cerveau ne pensait qu’a ses dagues et n’avait pas pensé que dans un temple il y a des Paladins ! Et qui dit Paladin dit magie. Donc, un des magiciens avait lancé un sort anti-ogre qui avait comme effet de former une illusion du temple 1 000 mains de crâ (compter avec des vrais mains arrachées) plus loin. L’Ogre, bête comme un…..Ogre, voyait le temple se déplacer a mesure qu’il courait mais comme ce n’était pas dans son plan de s’arrêter, il continua, continua, continua…. Arrivé au vrai temple, il était presque mort de fatigue. Il suffit à un Paladin de prendre son bâton et de taper La main Sombre, se qui le tua.
C’est ainsi que se forma la légende de L’Ogre La Main Sombre qui périt en affrontant un paladin du Bimd'Oule, donc les dagues servent maintenant à couper les poireaux dans le jardin du temple. Son sang réside encore dans les Blessdags, mélangé à une soupe de poireau car ce jour là il n’y avait plus de cuillère pour tourner le potage.

Santoman

La vie secrete du Batofu

Pour vous le Batofu n’est rien d’autre qu’une petite bête a éliminer en esperant le dépouiller de quelques un de ces biens, mais qu'en est-il de sa vie privée ?!
C’est cette question que nos reporters se sont posée et il n’ont pas hésité à aller l’espionner jusque dans son foyer, et ont risqué de se faire picorer les orteils rien que pour le plaisir de vos petits yeux curieux ! Attention voici un reportage exclusif sur :


La vie secrète du Batofu

Le Batofu une fois rentré que fait-il ? Eh bien il embrasse sa femme ,la jolie Tofoune, puis épuisé après une journée passer à massacrer des aventuriers osant s’attaquer à lui et ses confrères et commence a lire le KoinKoin enchaîné tout en grondant ses enfants qu’il juge trop bruyants… Jusque là cela vous parait une vie normale de n’importe quel Tofu ? Eh bien non car une fois la nuit tombée il devient un superjusticier lutant contre le mal ! Jusqu’ici vous ne vous etiez jamais demandés pourquoi les Trools n’attaquaient plus Amakna ?
Mais sachez que la dernière fois qu’ils avaient comploté contre le bon roi Allister, le Batofu est arrivé en leur donnant une bonne correction ! Seul les plus vieux Trools s’en souviennent mais cet incident a provoqué chez les Trools une serieuse phobie des Tofus ! Ou mieux encore qui à votre avis a mis le Tofu en Cage en ….cage ! Le Batofu evidemment mais nous nous eloignons du sujet ce soir le Batofu que nous avons suivi discretement se place sur le Tofulailler et dresse l’oreille soudant il fremit et monte a toute vitesse dans sa Batdrago !
De toute evidence il a percu un appel a l’aide ! Après un quart d’heure de route nous arrivons à un marecage. Nous nous cachons dans un buisson et observons le Batofu a l’oeuve…
L’appel a l’aide venait d’une petite Iopette que le méchant Tofuzmo voulait jeter dans un marecage (aucune politesse ce Tofuzmo !). D’un coup de shuriken il brise la corde de la fillette qui s’en va en courant a toute allure (et les legendes qui parlent du légendaire courage des iops -_-). Apres le depart de la petite Iopette les deux tofus se fixerent longuement sans bruit puis Tofuzmo tentat de lui infliger son legendaire coup de bec magistral !
Batofu bondit et esquiva l’attaque puis lui infligea son douloureux « béco du Tofu ». Tofuzmo recula et hurla de douleur et de rage et réessaya de lui infliger son magistral coup de bec mais le rata . Batofu qui avait marre de ce combat ridicule bondit et une fois derrière lui, lui infligea son magistral…coup de pieds au fesses !
Tofuzmo tombit dans l’eau marecageuse et jura en langue tofu : « je me vengerais ».
Batofu, apres avoir verifier si son ennemi ne réapparaissait pas, monta sur sa Batdrgo en direction du Tofulailler pour enfin se reposer !
Thug-Mars