vendredi 1 août 2008

Les Dagues Maydhyn China



Cercle de puissance 100 et 150 de force et d’agilité requis

Dommages : 15 à 20 (neutre)
+4 à 5 aux coups critiques
+1 PM
+21 à 30 en agilité
+31 à 50 en vitalité
+200 en initiative


Coût en Point d’action (PA) : 3
Porté : 1
Chances de faire un coup critique (CC) : 1/35 (+15)
Chance de faire un échec critique (EC) : 1/50

Bonnes dagues belles et divertissantes, elles feront la joie de toute la famille. En effet, grâce à ses trois pointes, elles permettent de tuer trois fois plus de Tofus ! Elles permettront aussi d’aller plus vite, quand le grand méchant Loups est en colère et invoques des merdouilles qui vous crames les pieds, grâce à son point de mouvement bonus.

Pour imiter ses dagues et ainsi faire partit de la contrebande de votre monde il faut :

12 x Bois d'Ebène, 6 x Bois de Bambou Sombre, 6 x Bois de Bambou, 3 x Kouartz, 2 x Agathe, 2 x Rutile, 2 x Magnésite.

Histoire :


Un jour une petite Sramette en manque de sensations fortes se demanda comment avoir des dagues à sa mesure. En effet, déçue de ne pas trouver de dagues à sa convenance, elle lança un défi à tous les forgeurs de dagues d'Amakna : celui qui réussirait à lui forger des dagues capables de tuer sur le coup, n'importe quel Tofu, pourrait passer 3 nuits en sa compagnie. Contrairement à ce qu'elle pensait, cette annonce n'eut pas l'effet escompté, puisque personne ne participa au défi. Mais, environ 100 ans plus tard, un forgeur de dagues Enutrof à la retraite fût intéressé par la récompense qui avait bien changé avec le temps... C’est ainsi que les Maydhyn China furent créé.



Santoman pour le koinkoin

mercredi 30 juillet 2008

Dossier spécial alignement Part.2

Les boucliers

Les boucliers vous permettent de vous protéger des dégâts, mais uniquement des dégâts provoqués par les autres joueurs, ils ne servent à rien contre les attaques des monstres. Ces boucliers offrent des résistances très importantes aux attaques et permettent de revaloriser le pvp en rendant les combats plus longs et stratégiques.

Les boucliers n'ont aucun pré-requis de niveau, ils n'ont que des pré-requis de grades, ce qui signifie qu'un joueur de niveau 40, mais très bon en pvp, peut très bien porter un des boucliers les plus puissants du jeu, alors qu'un joueur de très haut niveau, mais avec un grade de pvp faible, devra se contenter des boucliers moins puissants.

dimanche 20 juillet 2008

Dossier spécial alignement Part.1

Voici un grand dossier que je vous présente !
Ce dossier a pour thème les alignements et est tiré de JoL,
Il sera publié en plusieurs partie, voici la première :

Avantages de l'alignement

En commençant votre aventure votre personnage est neutre. Tant que vous êtes sur une zone neutre (Astrub, Amakna par exemple) vous serez défendu, en cas d'agressions par un garde neutre.

Plus tard, au cours de votre progression sur les lointaines terres de l'ouest, vous pourrez vous rendre dans une des 2 grandes cités ennemis : Bonta et Brakmar. Là bas, il vous est possible de vous aligner en discutant avec le maître d'arme local. Grâce à une série de quêtes, vous pourrez obtenir de plus en plus de puissance en vous spécialisant (combat, espionnage et prêtrise).

Cependant, le principal intérêt de l'alignement, c'est de faire du PvP ("Player versus Player" : "Joueur contre Joueur")
En effet, une fois aligné, vous pourrez agresser des joueurs d'un autre alignement voir même des neutres (si vous n'êtes pas très à cheval sur la morale).

Le principal avantage de l'alignement est d'accéder à toute la richesse de Dofus, que ce soit pour l'accès à certains territoires, l'utilisation de certains équipements (notamment les boucliers), etc. Pendant que le neutre mène une vie paisible et tranquille, l'aligné prend plus de risque mais vie une aventure plus palpitante. Les grades vous permettent également d'avoir accés à certaines ressources, d'utiliser certaines fonctionnalités et de payer moins cher certaines taxes.
Pour accéder à l'interface d'alignement, ouvrez la fenêtre de vos caractéristiques et cliquez sur l'icône en haut, à gauche du nom de votre personnage.

Rencontre avec la "mafia" et le "parrain" !

Aujourd'hui, Meca a surpris une discussion entre blues et d'autres personnes !
Après cette découverte une enquête fut lancée !

Puis en début d'après midi quelqu'un dénommé : "le parain" a posté un message sur le forum car il souhaitait nous renconter !

Ce fut chose faite lorsqu'il se connecta peu après la découverte de ce message suspect !

Je pris donc cette personne à part,
Et il m'expliqua la raison de sa prise de contact avec le clan !

Il voulais du soutiens pour des actions illégales comme :
- Vol
- Racket

- Ranconnage
- Contrebande

Tout celà se déroula dans la maison mercenaire puis ensuite nous sommes allez dans un endroit secret !
Il me révéla une autre raison de son appel à l'aide qui était une vengeance contre un feca !
Il me défia donc pour voir ma puissance, il était satisfait, il me dit donc de tuer le feca !
C'est ce que j'ai fais !

Après ce combat il me révéla la vrai raison de notre solicitation !

Il me demanda de rejoindre son clan "secret" !
Je lui ai répondu que je n'étais pas interessé et que aucun des membres du clan ne le serait !

Après mon refus il m'annonça que la "mafia" reviendrait !

Ce fut le cas après 1 min. de calme !


Tout le clan fut appelé au zaap de Sufokia et une bataille s'engagea contre cette mafia !
La raison invoqué est le fait que nous les aurions espionné !

Voilà, le combat est terminé, voilà le tableau de fin de combat vous aurez compris qui a gagné !




Sympatoche cette petite journée !
Mr. Green



SERICAT POWAAAAAAAAAA

vendredi 11 juillet 2008

Catcheur : les vidéos les plus célebres de Maimane !

Bonjour,Je suis venu présenter un de mes amis qui est célébre sur Maimane,
Catcheur un jeune producteur de vidéos de Dofus pour présenter des Events ou pour son propre plaisir,
Catcheur jeune Osamodas qui a réussi a se faire un nom sur Dofus,
Qui a réussi à rassembler une troupe de producteurs chevronnés,
Ces vidéos ont comme acteurs certains collaborateurs du Mai'mag : Mavia, Tze,etc
Mais son apogée en vidéo fut la pub de l'Event Amakna Royal Boufball Cup
Pour voir son apogée, cliquez Ici
Vous aimez ? Allez un autre Ici


Apres plusieurs mois une guilde fut crée : Parodies et Cies.Mais la guilde à été crée sur un coup de tête et partit en fumée sur un coup de tête de Mavia.


Après plusieurs jours Catcheur devint vagabond et chercha à entrer dans une guilde

Je pense que Catcheur est le meileur producteur de vidéos car les autres sont basés sur leur cercle ou leur meilleur combat, voire sur la frime et leur équipement alors que Catcheur fait des vidéos humoritstiques comme on les aimes, belles et sans prétention

Donc voilà je vous souhaits bonne vidéo !!

Mecanikdestructive

mercredi 2 juillet 2008

Mariage de Natakina et Firexangel

Le 1er Jouiller 638 s'est déroulé le mariage de Natakina, une ancienne employée du journal, et de Firexangel, un des mentor Séricats

Ils se sont dit oui a l'église d'Amakna:
















S'en est suivi une petite fête la la taverne d'Amakna :

















Et ensuite, une nuit de noces... en plein jour et en public ! Il faut dire que nos tourtereaux sont de sacrés Cochons de Lait !




vendredi 6 juin 2008

Reportage : L'Abraknyde Ancestral


Il fut un temps ou les Abraknydes etaient vénérés par les Fecas pour leur resistance hors du commun (de deux choses l'une vous savez maintenant d'ou viennent les techniques de combats fecas =). Mais un jour dans sa quete de la perfection un éminent savant (Al'ber Ein-staïn) créa l'Abraknyde le plus puissant de tous : L'Abraknyde Ancestral !
Il voulait s'en servir contre la communauté Feca qui l'avait rejeté a cause de ses inventions ratés (on lui doit notemment les rats qui peuplent nos egouts).
Malheureusement l'Abraknyde d'une agressivité hors du commun le tua et avala une potion que son createur avait eu la bêtise de ne pas ranger ! Cette potion était : l'Invocation d'Arakne Majeure !
Puis enfin libre il se precipita attaquer Amakna avec toute une armée d'Araknes collée à ses basques !
La bataille dura 100 heures - mais les historiens trouvent plus poétique de l'appeler la bataille de cent ans - avant qu'enfin on réussisse à l'enfermer dans un donjon avec soit dit en passant tous les Abraknydes - bon depuis beaucoup ont réussi à sortir mais certains sont restés au chevet de leurs maîtres.
Maintenant l'Abraknyde Ancestral a 500 ans et n'est plus aussi agressif mais sage et réfléchi avec une énorme phobie du feu - depuis qu'un groupe d'aventuriers armés de torches sont entrés dans son sanctuaire en essayant de le brûler vif.
Mais attention jeunes aventuriers imprudents, même s'il est moins agressif, a une écorce vite inflammable et qu'il est moins puissant qu'avant, il reste un adversaire redoutable et encore très puissant !!! D'ailleurs nous allons nous attarder sur ses caractéristiques de combat :



Résistances :

Neutre : de 45 à 53 %
Terre : de 45 à 53 %
Eau : de 45 à 53 %
Feu : de -9 à -5 %
Air : de -9 à -5 %

Action : 12

Mouvement : 5

Vie : de 4000 à 6000

Sorts : Reconstitution, Morsure Sylvestre, Branche Paralysante, Invocation d'Arakne Majeure

Bilan :

L'Abraknyde Ancestrae est en fin de compte un adversaire redoutable qui malgré son grand âge est encore capable d'exterminer un bon nombre d'aventuriers imprudents !
Nous conseillons donc aux aventuriers inexperimentés de rester au chaud dans leur lit pendant que les autres se font massacrer par ce stupide bout de bois ^^.

C'etait un reportage exclusif du KoinKoin enchainé !

Thug-mars